Classes
São quatro classes, cada uma com uma promoção que se desbloqueia mais tarde. Os números abaixo vêm direto da configuração do servidor.
Necromancer
→ Dark Necromancer (Promoção)Dano mágico puro
A classe mais ofensiva em magia. Ganha 30 de mana por level, o maior do jogo, e evolui magic level na velocidade máxima, o que se traduz em feitiços de ataque muito fortes desde cedo. O preço é ser frágil: só 5 de vida por level, a menor capacidade do jogo e o pior desempenho com armas, que evoluem na metade da velocidade de um Knight. Quem gosta de matar rápido de longe e sabe se posicionar.
- · Perde 30% menos ao morrer
- · Ataca mais rápido (1300ms entre golpes)
- · Regeneração de vida e mana mais rápida
- · Limite de soul dobrado
- · Requer premium
Cleric
→ High Cleric (Promoção)Cura e suporte mágico
Tem exatamente o mesmo potencial mágico do Necromancer: mesma mana por level e mesma velocidade de magic level. A diferença está nos feitiços, porque é a única classe com cura em área e cura em aliados. Também se vira um pouco melhor com armas que o Necromancer. É a classe que sustenta um grupo: sozinha mata mais devagar, acompanhada faz o time inteiro aguentar caçadas muito mais difíceis.
- · Perde 30% menos ao morrer
- · Ataca mais rápido (1300ms entre golpes)
- · Regeneração de vida e mana mais rápida
- · Limite de soul dobrado
- · Requer premium
Archer
→ Elven Archer (Promoção)Ataque à distância equilibrado
O meio-termo do jogo. Fica entre o Knight e os magos em vida, mana e capacidade, e é a única classe que evolui distância na velocidade máxima. Consegue se defender de perto quando precisa, porque o escudo também evolui rápido. Boa escolha para quem quer jogar sozinho sem depender de ninguém: tem dano constante, sobrevive razoavelmente e não gasta tanta mana quanto um mago.
- · Perde 30% menos ao morrer
- · Ataca mais rápido (1300ms entre golpes)
- · Regeneração de vida e mana mais rápida
- · Limite de soul dobrado
- · Requer premium
Knight
→ Heroic Knight (Promoção)Resistência e combate corpo a corpo
A classe que aguenta apanhar. Tem o triplo de vida por level de um mago, a maior capacidade do jogo para carregar equipamento pesado, e evolui todas as armas de perto e escudo na velocidade máxima. Em compensação, magia é praticamente inviável: ganha só 5 de mana por level e evolui magic level três vezes mais devagar que um mago. Segura os monstros enquanto o resto do grupo causa o dano.
- · Perde 30% menos ao morrer
- · Ataca mais rápido (1300ms entre golpes)
- · Regeneração de vida e mana mais rápida
- · Requer premium
